Straftaten in virtuellen Welten.

Eine materiellrechtliche Untersuchung.

By (author) Sebastian Bosch

Book cover: Straftaten in virtuellen Welten.

Extent: 304 pages

Publisher: Duncker & Humblot

Subjects: Law, Technical Sciences: Computer Science, Engineering, IT, & Math

Series: Internetrecht und Digitale Gesellschaft

Series volume number: 14

Language: German

Paperback (Published)

(November 2018)

ISBN: 9783428155859

6.18 x 9.17 inches

Price: $139.00

Out of stock

Virtuelle Welten wie World of Warcraft oder Second Life werden weltweit von vielen Millionen Menschen genutzt. Aufgrund der vielfältigen Interaktionsmöglichkeiten der Nutzer untereinander kommt es dabei immer wieder auch zu Verhaltensweisen, die die Frage nach strafrechtlicher Relevanz aufwerfen. Sebastian Bosch untersucht in seiner Arbeit, ob innerhalb virtueller Welten Straftaten nach dem deutschen StGB begehbar sind, und setzt sich mit der Frage der Strafwürdigkeit derartiger Taten auseinander.


»Crimes in Virtual Worlds«

Millions of people use virtual worlds like World of Warcraft every day worldwide. Due to the multifaceted possibilities of interactions between the users the question of criminal liability arises. In his thesis Sebastian Bosch examines the possibilities to commit certain crimes under the German penal code within virtual worlds just by using in-game-mechanics. He also investigates if a crime committed in a virtual world should be punished the same way that it would be in the real world. He concludes that in dependence on findings from sports criminal law a perpetrator shouldn’t be penalized as long as the particular behavior falls within the borders of typical behavior within the game.

Einleitung – Gang der Untersuchung

1. Virtuelle Welten

Definition des Begriffs »Virtuelle Welt« – Die Geschichte virtueller Welten – World of Warcraft – Second Life

2. Virtuelle Kriminalität

»Virtuelle Kriminalität«: Einordnung und Definition – Formen virtueller Kriminalität – Beispiele virtueller Kriminalität – Umfang krimineller Aktivitäten in virtuellen Welten

3. Anwendbarkeit strafrechtlicher Normen in virtuellen Welten

Erstreckung des Strafrechts auf virtuelle Welten – Anwendbarkeit deutschen Strafrechts: Strafrechtliche Anknüpfungsprinzipien

4. Virtuelle Kriminalität und deutsches Strafrecht

§ 263 StGB: Betrug – § 253 StGB: Erpressung – § 266 StGB: Untreue – Äußerungsdelikte (§§ 185 ff. StGB) – Verbreitungssexualdelikte und sexueller Kindesmissbrauch § 184b/c StGB / § 184d StGB / § 184e StGB / § 176 StGB

5. Strafrechtliche Privilegierung virtueller Welten

Das Sportstrafrecht – Die strafrechtliche Privilegierung weltenkonformer Verhaltensweisen in virtuellen Welten

Fazit

Literatur- und Stichwortverzeichnis

  • By (author) Sebastian Bosch

»Mit Straftaten in virtuellen Welten greift Sebastian Bosch ein Problem des Strafrechts auf, dessen Bedeutung aufgrund der Änderung unseres Freizeitverhaltens in den nächsten Jahren weiter wachsen wird. Angesichts der gelungenen Aufarbeitung der theoretischen Grundlagen und ihrer Verknüpfung mit den tatsächlichen Erscheinungsformen vermag die Publikation einen wesentlichen Beitrag für die Beforschung des Themas zu leisten. Dies macht sie ebenso für theoretisch als auch praktisch orientierte Lesergruppen fachlich bereichernd und lesenswert.« Dirk Müllmann, in: Deutsches Verwaltungsblatt, 14/2020

»Gerade vor dem Hintergrund der im Vormarsch befindlichen Virtual Reality mit bisher noch kaum abzusehenden künftigen Entwicklungen, ist die vorliegende Arbeit mit ihren interessanten Ansätzen daher alldenjenigen zu empfehlen, die sich mit dieser Spezialmaterie der virtuellen Welten zu befassen haben.« Dr. Wolfgang Bär, in: MultiMedia und Recht, 7/2019